辐射 4(Fallout 4)

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联邦诅咒森林到波士顿荒野废墟,每个场景都以极为细致细节打造。……爽快战斗以及标志性 V.A.T.S.……系统 无论第一人称还是第三人称激烈战斗,你都可以通过辐射系列那标志性 V.A.T.S.

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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无聊时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……但是似乎有一个能解决疑惑方向,不知道是从哪得来。“既然只有这个方向,那就朝着那边进发吧。”……魔沙「那岂不是我之前走方向才是错!」可如今为何却到不了魔法之森了呢?

爆发(Eruption)

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开始的场景一场噩梦。……多人、额外模式自定义角色属性、武器、服装(不能捏脸,因为不会弄,也不需要,原因到时候你就知道了)复古关卡……)真实疼痛感(玩到你就明白了) 游戏特性: 真实受击反馈 准确碰撞表现 在线/局域多人对战 自定义角色

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

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而这个时候对digital art初体验,也为之后故事做好了铺垫。Code所以,现在怎么?……(有了这么一个目标,我首先做两件事购买PS4和下载Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因……无论你是从什么地方什么水平什么岁数开始,只要你清楚这一路上会有无数艰难险阻,而你还要执意前行,那么我都会祝你旅途愉快

2017,当所有的点连成了线

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而这个时候对 digital art 初体验,也为之后故事做好了铺垫。Code所以,现在怎么?……(有了这么一个目标,我首先做两件事购买 PS4和下载 Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因……无论你是从什么地方什么水平什么岁数开始,只要你清楚这一路上会有无数艰难险阻,而你还要执意前行,那么我都会祝你旅途愉快

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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绝大部分玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己技术水平;基本上技术练到一定的阶段后……在5v5中这种视野建模方式不再有效,主要原因有:1)训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方敌人,而非背后敌人……;最简单地方开始,逐步深入;项目组和AI团队开源协同,发挥各自所长;工具建设要跟上;工程落地最终还是要考虑效率和成本

如何提升游戏中机器人的表现?

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绝大部分玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己技术水平;基本上技术练到一定的阶段后……在 5v5 中这种视野建模方式不再有效,主要原因有:1)训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方敌人……;最简单地方开始,逐步深入;项目组和 AI 团队开源协同,发挥各自所长;工具建设要跟上;工程落地最终还是要考虑效率和成本

亚历山大战记(Great Warriors)

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这样下来,几点规则就逐渐确定下来了: 第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松……,多玩几盘,感觉还是很好玩,这时候才开始细化,确定更多细节,然后开始编程把它做成一个可以自动战斗游戏

小组帖子:第一人称电影 Hardcore Henry

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本片根据导演以前拍摄短片《Bad Motherfucker》改编而成,全程镜头以第一人称视角展现,……—— From Wiki故事叙述亨利死亡边缘幸存后,以超级特工身份试图火力强大生化武器军人手中挽救他妻子……下面预告片:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ2OTQ1NDA5Ng

艾森沃德传奇(Legends of Eisenwald)

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原创回合战斗系统游戏战斗系统保留了回合战斗高策略性,同时也精简了战斗流程。……这个世界中故事发展驱动力人类欲望与政治权术,而非那些魔幻力量。……玩家可以从从骑士、秘术师和女男爵中选择一位开始冒险探索,按照自己喜好与风格来组建队伍

版本:Early Access


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